LANZER/IN
Was erwartet dich beim Lanzer:
Der Lanzer ist eine Gruppenpush-orientierte Tank-Klasse, die selbst keinen hohen Schaden fahren kann, dafür seine Gruppe enorm um den DPs pusht. Durch den manuellen Block lässt sich der Lanzer schwerer spielen und erfordert gutes Timing, um dem Heiler etwas Arbeit zu ersparen. Der Lanzer lässt sich in zwei verschiedenen Richtungen Spielen:
- AggroLanzer (benützt jegliche Aggroverstärkungen)- DPsLanzer (tank alleine durch den zugefügten Schaden ohne Aggroverstärkung)
Positionierung: Die Positionierung vom Boss ist eine wichtige Aufgabe
vom Tank. Hierfür muss geachtet werden, dass der Boss so positioniert wird, dass
die DDs und der Heiler in sicheren Zonen mit ausreichend Platz stehen können
und von gelegten Fläche z.B nicht getroffen werden. Je nach Boss gibt es
verschiedene Positionen, die einen Kampfverlauf vereinfachen/angenehmer gestalten
können.
Alle benötigten Fertigkeiten:



Felsenfest & Passivferigkeit Dornschild &
Festungsschicht:
Mit dieser
Fertigkeit kann man Auto-Hit-Attack's und einige spezial-Attack's von vorne und
seitlich-vorne Blocken. Durch diesen
Block kann der Schaden von Gruppenmitglieder in deiner unmittelbaren Nähe durch
Frontangriffe verringert werden. Je nach Waffenstufe, erhöht sich der durch den
Block blockbare Schaden.
Wichtig: Nach jedem erfolgreichen Block, aktiviert sich ein Buff - Felsenfest,
der deine Aggro pro Hit und deinen Angriff erhöht. Hier ist wichtig das dieser
Buff so schnell wie möglich von Anfang an auf seine 10 Stacks akkumuliert wird.
Dieser Buff ist 60 Sekunden Aktiv und verschwindet wieder, wenn dieser nicht
immer wieder akkumuliert wird. Wirst du von einem Gegnern zum Stolpern
gebracht, verlierst du gleichfalls den Buff und alle Stacks dazu und musst
diese dann erneut aufbauen.
--> Tipp: Mit der Blockfertigkeit können einige
Fertigkeiten gecancelt werden sprich, unterbrochen werden, ohne einen
DmG-Verlust einzubüßen. Hierbei werden nur die Animationen verkürzt und bieten
einen schnellen Start für die nachfolgende Fertigkeit. Ab der Erweckung des
Chars, bekommt ihr die Passivfertigkeit Dornschild, wodurch nach jedem
perfekten Block, ein gewisser Schaden reflektiert wird, und ist daher ein
wichtiger Faktor für alle DPs-Lanzer + eine passive Fertigkeit die das Bewegen
während dem Blocken ermöglicht.

Komboattacke:
Diese Fertigkeit dient als Lückenfüller einer Rota und
wird niemals als 3er
(Full-Combo) eingesetzt. Hierbei wird nur der erste Hit aktiviert und mit
Felsenfest (Standard-Block) gecancelt. Der erste Schlag der Combo gibt 3 Hits
ab, wird dieser als Lückenfüller benützt, sollte darauf geachtet werden, das
alle 3 Hits landen, bevor die Animation gecancelt wird - gleichfalls sehr
wichtig für einen DPs-Lanzer
--> Tipp: Mit ein wenig Übung und Timing kann die
Kombination von Felsenfest und Komboattacke um einige Meter einem das Leben
retten. Der Lanzer bewegt sich in seiner Kampfstellung sehr langsam und kann
deswegen oft um ein Haar aus bestimmten Aoe-Flächen nicht entfliehen. Durch
diese Combo bewegt man sich gekonnt um einiges schneller voran und kann hierfür
schneller aus Flächen rauskommen. Zudem kann diese Taktik ebenso verwendet
werden, um schnell um den Boss herum zu kommen, ohne einen Ausweichskill zu
verwenden. Das erfordert etwas Timing und Übung, aber wird dir sicher einige
Male das Leben retten.

Schildkonter:
Diese Fertigkeit kann erst nach einem erfolgreichen
Blocken aktiviert werden. Bei jedem erfolgreichem Block wird ein Buff
(Dornschild - erst ab der Erweckung) aktiviert, der sich ebenfalls bis zu 10 Stacks akkumulieren lässt.
Dieser Buff erhöht den Schaden einige Sekunden von Schildkonter. Diese
Fähigkeit mach einen guten Schaden und ist gegen Gegner gut, die eine hohe
Combo Attack-Phase aufweisen. Diese Fertigkeit kann nicht von Felsenfest
gecancelt werden.

Rückschritt:
Mit dieser Fertigkeit können Mechaniken,
Angriffe von Gegnern ausgewichen werden, die zum Beispiel nicht geblockt werden
können. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit ist man einige Sekunden immun
gegen jeglichen Schaden. Achtung: Nicht jede Mechanik ist Ausweichbar. Diese
Fertigkeit verbraucht Entschlossenheit und sollte unbedingt mit Bedacht
verwendet werden.
--> Tipp:
Die Fertigkeit kann gut verwendet werden, um Gegner/Bosse zu drehen aber
Vorsicht: einige Bosse sind zwei Rückschritte breit und sollten daher nicht mit
dieser Fertigkeit gedreht werden, da sonst für wichtige Mechaniken, dein Rückschritt nicht mehr vorhanden sein könnte.

Herrausvorderungsruf:
Mit dieser Fertigkeit ziehst
du dir zu 100% die Aggro. Diese hat einen Radius von 10 Meter und sollte ja
nach Set in die Rota eingebaut werden.

Hier steht Ihre Überschrift
Untertitel hier eingeben

Hier klicken und lostippen. Aperiam eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo.

Hier klicken und lostippen. Magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt neque porro quisquam est qui dolorem ipsum.

Hier Text eingeben ...


